zero elimination - определение. Что такое zero elimination
Diclib.com
Словарь ChatGPT
Введите слово или словосочетание на любом языке 👆
Язык:

Перевод и анализ слов искусственным интеллектом ChatGPT

На этой странице Вы можете получить подробный анализ слова или словосочетания, произведенный с помощью лучшей на сегодняшний день технологии искусственного интеллекта:

  • как употребляется слово
  • частота употребления
  • используется оно чаще в устной или письменной речи
  • варианты перевода слова
  • примеры употребления (несколько фраз с переводом)
  • этимология

Что (кто) такое zero elimination - определение

WWE Elimination Chamber (2012)
Найдено результатов: 28
Zero: The Kamikaze Squirrel         
  • Zero: The Kamikaze Squirrel
КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА 1994 ГОДА
Zero The Kamikaze Squirrel
Zero: The Kamikaze Squirrel () — видеоигра в жанре платформер, выпущенная для игровых приставок Super Nintendo и Sega Mega Drive американской компанией Iguana Entertainment в июле 1994 года.
Турнирная система с выбыванием после двух поражений         
СИСТЕМА РОЗЫГРЫША (ОРГАНИЗАЦИИ СОРЕВНОВАНИЙ)
Full Double Elimination; Double Elimination; Двухминуска; Олимпийская система с выбыванием после двух поражений
Турнирная система с выбыванием после двух поражений (), жарг. «минуска», «двушка», «система с двойным утешением») — система проведения турниров, в которой участник выбывает из турнира после двух поражений. В этом и есть отличие от простой олимпийской системы, в которой к вылету приводит единственное поражение.
Zeroconf         
Zeroconf или Zero Configuration Networking — набор технологий, которые автоматически создают IP-сеть без конфигурации или специальных серверов.
Удаление мёртвого кода         
В теории компиляторов удалением мёртвого кода () называется оптимизация, удаляющая мёртвый код. Мёртвым кодом (так же бесполезным кодом) называют код, исполнение которого не влияет на вывод программы, все результаты вычисления такого кода являются , то есть переменными, значения которых в дальнейшем в программе не используютсяКомпиляторы — принципы, технологии, инструменты — С.
Антагонистическая игра         
НЕКООПЕРАТИВНАЯ ИГРА С УЧАСТИЕМ ДВУХ ИГРОК С ПРОТИВОПОЛОЖНЫМИ ВЫИГРЫШАМИ
ZeroSum; Zero-Sum; Антагонистические игры; Игра с нулевой суммой; Zero Sum
Антагонисти́ческая игра́ или игра́ с нулево́й су́ммой () — термин теории игр. Антагонистической игрой называется некооперативная игра, в которой участвуют два или более игроков, выигрыши которых противоположны.
Антагонистические игры         
НЕКООПЕРАТИВНАЯ ИГРА С УЧАСТИЕМ ДВУХ ИГРОК С ПРОТИВОПОЛОЖНЫМИ ВЫИГРЫШАМИ
ZeroSum; Zero-Sum; Антагонистические игры; Игра с нулевой суммой; Zero Sum
(матем.)

понятие теории игр (см. Игр теория). А. и. - игры, в которых участвуют два игрока (обычно обозначаемые I и II) с противоположными интересами. Для А. и. характерно, что выигрыш одного игрока равен проигрышу другого и наоборот, поэтому совместные действия игроков, их переговоры и соглашения лишены смысла. Большинство азартных и спортивных игр с двумя участниками (командами) можно рассматривать как А. и. Принятие решений в условиях неопределённости, в том числе принятие статистических решений, также можно интерпретировать как А. и. Определяются А. и. заданием множеств стратегий игроков и выигрышей игрока I в каждой ситуации, состоящей в выборе игроками своих стратегий. Таким образом, формально А. и. есть тройка ‹А, В, Н›, в которой А и В - множества стратегий игроков, а Н (а, b) - вещественная функция (функция выигрыша) от пар (а, b), где а A, b В. Игрок I, выбирая а, стремится максимизировать Н(а, b), а игрок II, выбирая b, - минимизировать Н (а, b). А. и. с конечными множествами стратегий игроков называются матричными играми (См. Матричные игры).

Основой целесообразного поведения игроков в А. и. считается принцип Минимакса. Следуя ему, I гарантирует себе выигрыш

точно так же II может не дать I больше, чем

Если эти "минимаксы" равны, то их общее значение называется значением игры, а стратегии, на которых достигаются внешние экстремумы, - оптимальными стратегиями игроков. Если "минимаксы" различны, то игрокам следует применять смешанные стратегии, т. е. выбирать свои первоначальные ("чистые") стратегии случайным образом с определёнными вероятностями. В этом случае значение функции выигрыша становится случайной величиной, а её Математическое ожидание принимается за выигрыш игрока I (соответственно, за проигрыш II). В играх против природы оптимальную смешанную стратегию природы можно принимать как наименее благоприятное априорное распределение вероятностей её состояний. В А. и. игроки, используя свои оптимальные стратегии, ожидают получения (например, в среднем, если игра повторяется многократно) вполне определённых выигрышей. На этом основан рекуррентный подход к динамическим играм в тех случаях, когда они сводятся к последовательностям А. и., решения которых можно найти непосредственно (например, если эти А. и. являются матричными). А. и. составляют класс игр, в которых принципиальные основы поведения игроков достаточно ясны. Поэтому всякий анализ более общих игр при помощи А. и. полезен для теории. Пример такого анализа даёт классическая Кооперативная теория игр, изучающая общие бескоалиционные игры через системы А. и. каждой из коалиций игроков против коалиции, состоящей из всех остальных игроков.

Лит.: Бесконечные антагонистические игры, под ред. Н. Н. Воробьева, М., 1963.

Н. Н. Воробьев.

ZERO         
ZERO — направление современного искусства, начало которому положила группа художников-авангардистов Zero, основанная в Дюссельдорфе в конце 1950-х Хайнцем Маком и Отто Пине, к которым с 1961 году присоединился Гюнтер Юккер. Пине описал концепцию направления как «зону молчания и чистых возможностей для нового начала»Karen Rosenberg (August 21, 2014), Hail, the Postwar Avant-Garde: ‘The Art of Zero,’ at Purchase College New York Times..
ЭПИЦЕНТР         
ЦЕНТРАЛЬНАЯ ПОВЕРХНОСТНАЯ ТОЧКА ОЧАГА ЗЕМЛЕТРЯСЕНИЯ
Эпицентр землетрясения; Ground zero; Эпицентр взрыва; Центр взрыва; Ground Zero
(от эпи ... и центр), проекция центральной точки очага землетрясения (гипоцентра) на земную поверхность. Термин "эпицентр" применим и к ядерному взрыву.
эпицентр         
ЦЕНТРАЛЬНАЯ ПОВЕРХНОСТНАЯ ТОЧКА ОЧАГА ЗЕМЛЕТРЯСЕНИЯ
Эпицентр землетрясения; Ground zero; Эпицентр взрыва; Центр взрыва; Ground Zero
м.
1) Область земной поверхности, расположенная непосредственно над очагом - гипоцентром - разрушительных сил (землетрясения, взрыва и т.п.).
2) перен. Место, где с наибольшей силой проявляются какие-л. явления.
Тау Ноль         
Тау Ноль (; другое название — «Когда замирает время») — фантастический роман американского фантаста Пола Андерсона. Написан в 1970 году на основе более ранней повести «Пережить вечность» (), опубликованной в журнале Galaxy Science Fiction в 1967 году.

Википедия

Elimination Chamber (2012)

Elimination Chamber (2012) — третье по счёту шоу Elimination Chamber, PPV-шоу производства американского рестлинг-промоушна WWE. Шоу прошло 19 февраля в «Брэдли-центре» в Милуоки, Висконсин, США.

Что такое Zero: The Kamikaze Squirrel - определение